MoeApps制作完毕了

这项目上次更新似乎是快两年前了?于是今天终于完成了~而且现在已经可以在MoeApps主页上下载。
而且昨天正好iOS7的越狱出来了,似乎今天iOS6.1.3和6.1.4的越狱也要出来的样子?所以各位ACGer有iOS设备的赶紧去越狱之后下载吧~

话说最近基本上都在忙MoeApps和萌电波这两个项目。所以这个月这两个可以说是更新得非常的频繁。不过萌电波在MacAppStore上销量非常不好呢…连MoeApps的千万分之一都不到,简单说就是一个月才一个人买….果然Mac那么冷门么….还是因为没做日文的本地化所以没有多少人愿意买么..
不过感觉确实目前做到现在这样,收费50块…算便宜还是贵呢?

说实在咱对定价这个真心不在行,便宜了又觉得自己没赚多少,贵了又怕吓跑客户。
不过本来以前MoeApps收费版买的人多的都是国外的,所以对国内这市场………呵呵..

嗯…其实今天主要是想测试下发文章还会不会导致VPS死机,之前是用CNAME的方法来跳转blog的,后来发现速度慢不说…每新发表一篇文章VPS就要死机一次..所以后来都不怎么想写了…_(:з」∠)_

如果正常的话最近有些东西想写…嗯….各位稍等吧~

关于MoeApps之后的发展方向

上次更新MoeApps似乎已经是一年半前了,虽然MoeApps的后台服务仍在勉强维持运行中,但是客户端似乎已经开始跟不上时代了。至少网页都改版了2次,而MoeApps自从Apple 2.25条款开始加强打击开始就无法再更新了。也正因如此,咱从那时候开始也就没有什么兴致去写MoeApps了。
后来则是打算整个重写..虽然界面早在去年就已经定好了,但是同样因为不能保证一定能上架所以就没有什么兴致重写。也因为当时写app的经验比较少吧。后来进了两家公司,可以说接触这类app多了之后,也就对如何重写MoeApps有个大概的掌握了。
其实去年年底就开始制作了,当时还是在制作Lite版,而园长是12月才给咱新的API的,所以真正开始制作应该是今年年初,而由于API调整以及咱入第二家公司工作的原因,开发工作一直搁置…直到今年的4月~5月这样才有明显的进展。
不过后来又因为和之前的公司闹翻什么的所以也是一直拖着到8月…9月之后才基本的把Lite完成,而10月又是基本都帮现在咱在的第三家公司也就是本地的漫展公司制作AR客户端又去掉了不少时间,而后来咱又去KOR旅游..所以直到11月中旬才算彻底完成。
当然目前为止还是Lite版本……OTL

不过提交审核的结果自然是被拒,不过倒不是因为2.25了,而是3个问题:
1.程序崩溃(说实在咱查了这个真心不知道审核人员到底怎么弄出来的..总之咱重复不出来这个crash,而且查代码也一点问题都没有)。
2.程序太简单
3.分级太低
1和3都好说,主要是2,说实话咱提交的好多个app包括漫展官方的AR的app都是因为这个被拒的,这个就相当于Apple的霸王条款一样…而且还自称“我们也不知道什么才称得上是好程序”于是硬是要求至少加点娱乐元素。之前也是那么说的,OK,所以这次咱内置了个电台,结果你还说这个,你说你不是霸王是什么?(╯°Д°)╯︵ ┻━┻
所以感觉继续和Apple这样争下去还不如把重点放在写代码上,所以咱就和园长进行了讨论。

讨论的结果就是,MoeApps从今往后将免费直接提供官方”破解”版,越狱的iOS用户可以直接安装使用。
虽然目前AppStore上仍然挂着旧版的MoeApps,但是因为无法更新也就不能保证能用多久了。而仍然继续挂着的原因主要是希望能有人自愿付费继续支持咱的工作,而且咱也非常“良心”的把价格调整到了最低。而至于以后有没有可能更新…这个只能看之后MoeApps完整版全部功能做好之后再考虑要不要上架了。目前的重点还是将程序完成。
现在新版的MoeApps Lite已经可以从同步推上直接下载了。不过Lite版目前仍然是临时版本,完整版的MoeApps还没完成所以给各位先撑着用。而完整版的MoeApps将于圣诞节发布….前提是一切顺利的话…

目前的主要MoeApps就是细节调整以及一些后台上的东西,比如Push之类的,能不能赶在圣诞节的时候发布还是个问题..不过应该能在年内发布就是了。

之前应该都看过iPhone版的MoeApps了,现在来看看iPad的:
iOS6版:
IMG_0990
iOS7版:
iOS 模拟器屏幕快照“2013年12月8日 23.05.27”
嘛细节上需要完善的还有很多,总之大体上功能框架都完成了。

嗯?想体验试用下MoeApps Lite?目前提供以下2种下载安装方式:
1.在线安装
2.同步推
嘛毕竟是过渡用的,各位先撑着吧…

对了,还记得之前说过的MoeApks计划么?最近发现一个网站,不过似乎体验并不算特别好..
嘛做完MoeApps再考虑吧,目前还有可能先要做萌否主站的客户端…可以说这是个吃人大坑..OTL

Xcode上制作系统偏好设置面板项目(Preference Panes)

翻了半天网上没有很多关于这方面的,虽然Apple开发文档里写有。
嘛咱也不是说要翻译这个文档,而是简单介绍一下。
使用prefPane就和iOS的Settings里面的那些第三方程序设置一样,只不过Mac是直接安装到系统偏好设置面板里。而主要的功能就是作为外部设置来设置app,好处就是能变相绕过Sandbox来开启程序内部的一些不被允许的功能,当然同时app因为本身没开启这些功能可以通过Apple的审核上架到MacAppStore。

首先来了解下prefPane的原理,其实prefPane就是一个bundle,和app差不多,同样需要h和m文件,也有info.plist,也需要icon,而UI的话只有一个nib(当然可以做得多个然后之前切换什么的,那些就比较高级了)。而prefPane根据需要可以分成独立的prefPane来执行功能,也可以通过修改目标程序的设置plist文件达到设置app的功能,也可以直接使用NotificationCenter来通知程序:设置已经更改了!快做出反应!
这次主要介绍修改目标程序的偏好设置plist文件,优点是非常简单,缺点就是设置并不能马上生效,必须重新加载读取UserDefault或者重新运行程序。

继续阅读“Xcode上制作系统偏好设置面板项目(Preference Panes)”

Unity 3D + Vuforia制作AR人物互动

话说之前说过了咱与本地漫展商合作推出AR app,虽然他们之前也已经做过了但是只有Android版,后来因为某些问题于是准备是让咱来接手后续的开发。(其实本来只是打算说iOS可以咱来做…而已…
不过在还没开始谈的时候就已经通过某种渠道获得了人物模型和动画,花了差不多4天时间从零开始完成了AR识别到人物展示以及人物动作这几个过程,而经过一段时间的“放假”之后最近则是直接完成了人物的交互。可以说目前以及可以达到上架的地步了。
嘛其实整个流程做完之后回头看其实还是很简单的,于是打算做本教程,当然因为没征得同意所以人物模型什么的是没办法放出的,源代码也是。但是看完整个流程下来不需要源码也行啦~

OK废话不多说赶紧开始吧~ 继续阅读“Unity 3D + Vuforia制作AR人物互动”

似乎有点玩过头了

话说PSV入手后第二还是第三天就拿iDSi去换了闪乱神乐了…
本来是想换初音的,不过没有二手,全新的又不想拆。DJMAX有二手但是…感觉歌曲并不是特别好听什么的加上朋友答应准备入所以暂时不考虑了。于是最后还是直接换了闪乱。(其他想玩的比如神次元之类的都木有..偶像大师也木有PSV的版本…
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于是当天几乎一整天就在刷这个…不过打斗类型的我没玩过也应该说是不擅长玩…(以前PS2的时候玩过高达…但是对战老输233)然后这游戏居然通关超快的,应该说难度好低,虽然得的分数不高不过想要全通关应该说是非常简单的事情。
然后玩这个除了打斗之外,想办法爆衣也是乐趣之一…应该说如果不是有爆衣这个咱也不会考虑玩而且失败的时候直接摔机器了。
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